COC7 「發狂--總結型」擲骰器 作者: Wei Hung 製作衍生版本 (0) 次

如果錯亂發生在離其他同伴有點距離的地方,或所有探索者都同時在經歷錯亂, Keeper 可直接描述他所做的瘋狂的事,並且造成了怎樣的結果。通常探索者會失控 1D10 小時,或是 Keeper 想要指定時間。陷入發狂的方式可以由 Keeper 挑選,也可以進行擲骰。 打星號者*代表忽略右欄。

  • 在 1 小時後
  • 在 2 小時後
  • 在 3 小時後
  • 在 4 小時後
  • 在 5 小時後
  • 在 6 小時後
  • 在 7 小時後
  • 在 8 小時後
  • 在 9 小時後
  • 在 10 小時後
  • *1. 得了失憶症(探索者回場景時,覺得自己在某個陌生的地方,並且忘記自己是誰。隨著時間慢慢恢復)
  • (2) 被搶劫了(探索者回場景時,發現自己被搶了。如果身上帶著珍視物品,Luck 檢定看還在不在,所有值錢的東西都被偷走)
  • (3) 變得傷痕累累(探索者回場景時,發現自己被狠揍、虐待,HP 失去當前值的一半,但不會造成重傷)
  • *4. 變得暴虐(探索者進行失控的、爆發性的破壞。當他回到場景時,他不知道自己做了什麼。他可能殺死身邊的人,或者簡單對他造成傷害)
  • *5. 極端化意識形態/信仰(探索者對於他的信仰採取極端、瘋狂的態度,修改背景故事)
  • (6) 盡可能靠近了重要的人(探索者不顧一切地、盡可能地靠近了他重要的那個人)
  • *7. 進入了機構(探索者回到他的場景時,人在精神病院或是警察局裡面。他會慢慢想起剛剛到底發生什麼事)
  • *8. 在恐懼中逃離了(當探索者回到場景時,他已經跑到很遠很遠的地方了,可能迷失在荒郊野外、或者坐了很久的火車或公車)
  • (9) 得到了某種恐懼症(探索者回到場景時,警覺他所害怕的東西)
  • (10) 得到了某種狂熱症(探索者回到場景時,完全縱容他的新的狂熱,到底發生什麼事情讓 Keeper 和玩家決定)

結果